当年,天天酷跑是一款什么样的游戏?作为第一款现象级休闲游戏,天天酷跑在当年拥有巨大的能量。火热程度不亚于今天的王者荣耀、吃鸡,一个班级中总能找到十个八个玩天天酷跑的,然后犹如病毒一般蔓延到整个班级。当时抽个暴力鸟叔、唐白虎能高兴一整天,成为班里小伙伴间羡慕的对象……
而现在?天天酷跑怎么样了呢?
作为一个玩了记不清多少年的古董级玩家,我对这个还是比较有发言权的。天天酷跑顺应了现阶段的游戏潮流,画风更加精致细腻,角色、坐骑也更加花枝招展。
游戏画面做得更加精致,但却没办法阻挡人气的流失。为了满足相应的业务需要,游戏更是频繁的推出各种充值活动,只要冲钱,得分不是问题,速度也不是问题,生存也不会是问题。以前要苦练技艺,一次一次的失败从来,才来提升技术。现在只要拥有相应的宠物、坐骑、角色,就能在装13的路上越走越远。一款休闲游戏沾染了太多的商业气息,从一款休闲游戏彻头彻尾的转变为了一款船新的游戏,只要试玩三分钟,就会被各种充值活动淹没。
许多小伙伴向我抱怨游戏骗氪严重,认为毁掉酷跑的是各种充值活动。其实并不然,最重要的原因是咱们都长大了,当初与我们一起玩游戏的小伙伴们各奔东西,天天酷跑不再能够满足现今阶段的社交需求。相比之下,王者荣耀、刺激战场会更加的刺激,简单明快的战斗,更能拉近人与人之间的距离,于是天天酷跑就渐渐的淡出视线。
当我重新打开这款游戏,能够回忆到当初的快乐与激情,能够想起当时玩游戏的场景。这足以说明,天天酷跑是一款成功的游戏。本文只是抒发一下自己当年的情怀,以及怀念一下当年与我一起天天酷跑的小伙伴们。
各位小伙伴们与酷跑之间有什么有趣的故事呢?一款游戏会火的原因有各种各样,但凉了的原因基本都一样,大家认为酷跑为什么会凉呢?