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  时间:2024-08-13 03:55:38
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最新评论(11296+)

姚元之

发表于3分钟前

回复 彭少希: 《鸭脖yabo》  这个演讲给了胡丹很大的启发,他决定做一家中国的CapitalOne。  对应到早期投资,老板经常教育我们要“投其一点不计其余”。


钱溥

发表于39分钟前

这一天之后,公司成交量迅速缩小。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。


顾英杰

发表于52分钟前

回复 朱成诚: 《鸭脖yabo》  目前,“互动百科”已被工商局调查取证。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。


郭筱华

发表于3小时前

  有些人喜欢第一种,有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。  所以,《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。


刘晓蓝

发表于9小时前

回复 朱晓菲:   对于36氪这种行业属性非常强的媒体,可以往行业方向做延展。  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。

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