回复 付玉冰: 《IM体育下载网站》 其实棋牌游戏的研发很重要,请不要忽略 目前市面上很多棋牌产品同质化很严重。如果它仅仅是内容的堆叠,而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。
“后悔裁晚了” “加入创业公司不是什么包赚不赔的买卖,这本来就是风险最高的合法赌博。由于某次偶然的基因突变,为智人(现代人的祖先)带来了认知革命。
回复 钟金芝: 《IM体育下载网站》 5投资熟悉领域,是获得经济保证的准则 进入铁矿石这一行业是违背我自身意愿的一次经历,我没有经过深思熟虑随便做出了决定。 5.3.2游戏模式和人数 有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式? 虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
棋牌从玩法角度上讲,确实没有什么可开发的,大家的产品基本也都相同。 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。
回复 云少华: 翻牌三张真的出了个A你也没法打,你手里A4,人家要是也有A随便另一张是什么都领先很多,随便一加注你也不敢接。 于是,“子弹”开始飞满了屏幕——弹幕来了。