回复 吴汉桥: 《外围购彩网》这里的逻辑问题就很大,做创业,不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗? 就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。许多创业者都会疑惑“先有鸡还是先有蛋”? 要吸引大量的关键顾客,就得有充足的供应商提供产品;但要吸引供应商加盟,就得有广大的客户群作支撑——但即使有了大量的用户,不少交易平台仍然铩羽而归。
最早租住在北京大学西南门青年公寓的一个十几平、有八个床位的小房间,舍友们下班后聚在宿舍喝酒、打游戏,而刘学辉每天不是在单位加班,就是在附近中关村图书大厦读书到闭店。于是我招兵买马一个月全部到位。
回复 饶少文: 《外围购彩网》换个问法,新媒体时代,什么最重要?流量吗?粉丝吗?分发平台吗?内容生产能力吗?这些似乎都很重要,但要说最重要的——我认为其实是注意力,新媒体时代的信息太冗余太碎片了,对注意力的争夺才是关键。孝顺,但社交的时间和机会大大减少。
这里是与平面设计不同的地方,其他的画册包装LOGO等VI设计都不需要代码,因为传播的媒介不一样他们是纸质媒介,而网页是通过浏览器为媒介传播。 总结: 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。
回复 刘兰富: 但这样的增长很可能不如预期。 其实,回想链家的发展路径,当我们做到100的时候,人们觉得我们是1。