回复 张训伟: 《神网彩票》 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。也许,我们从蔡文胜刚加入互联网的时间点也可以看出一二:他在2000年互联网泡沫破裂时才进入。
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回复 陈丁福: 《神网彩票》 我们把我们的主流消费人群从淘宝转移到京东和天猫,意味着现今中国人已经解决了“有没有”的问题,开始关注“好不好”的问题了。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖
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回复 邓君莉: 但该产品并不具备介绍中的神奇功能。 聪明的同学可能看出来了,上边的两点,分别是toC和toB的业务逻辑。