回复 于志斌: 《J9.COM》 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。 合伙人D:对,移动互联网是2010年开始的,2012年、2013年都在试错,有很多机会,但是现在已经到了2017年了,2C的这种平台其实越来越少
在niconico每个人都可以找到自己的位置 有了弹幕打下的基础,niconico天然地构建出了一种专属于二次元用户的社区感。 不过,在十周年这个关键的时间点上,niconico却迎来了一个不太好的消息。
回复 王华灵: 《J9.COM》目前新三板上万家企业中,至少有三分之一,也就是3760家企业是“僵尸股”。 如果这两个女孩没有上地铁推广扫码,或者这一切都不会发生。
Q 德叔:友友租车为什么要转型为友友用车,做新能源分时租赁? 创始人:就是团队转型,每个人的想法参差不齐,这个转型我觉得真到拉闸那一天每一个人想法都不一定一致。这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。
回复 李维军: 前者与58同城存在诸多联系,大佬云集;而后者,则是一家创业公司。 为什么小米的饥饿营销有那么多人买单? 本期就以小米为来说说饥饿营销背后的动机。