回复 刘应国: 《欧亿体育》 2 坚守主业,稳步发展,不盲目扩张,不搞资本运营 纵览当今调味品行业,多数龙头企业早已涉足产业多元化,唯有王守义十三香,30多年心无旁骛,目前仍属于少见的单一产业型企业。 另一方面消费者的购买需求也在不断发生变化,消费者购买行为的关键性因素也会发生不规则的变动,导致消费者发生感情转移,购买冲动发生转向。
但是在视频制作这个业务上,市场需求是很旺盛的。他的胜率相对偏低,但赚得不少——一种可能是他玩得比较大,另一种可能是他把握住了关键局,并且在关键局上赚到了足够多的钱。
回复 丁先红: 《欧亿体育》 整个费用加起来超过了50%,而乐淘在市场竞争不激烈时,毛利率不过30%(已经是业内比较高的),也就是要亏损20%以上;而在市场竞争激烈时,毛利率降到了17-18%,亏损超过了30%。虽是年迈创业,历经曲折,他终将自己的肖像定格在商标里,改变了数亿人的饮食世界。
相似的摊牌率,截然不同的入局率,说明两位创业者心性不同,长期效果值得玩味。所以在这种情况下,就不应该使用“饥饿营销”这种策略(这也是小米现在饥饿营销行不通的一个原因)。
回复 李建纲: 好的设计师是品牌的灵魂,但只有灵魂的东西真的不能称之为品牌。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。