回复 任保利: 《英亚游戏》 最大的敌人是想象力 大文娱产业加速变革,推动着自身的不断升级,产业一体化趋势越发明显。许多成功的总裁都在心理测试中获得高分。
摘要:“这个市场有多大,我只吃下1%也是很可观的”,类似的说法在创业圈不绝于耳。 王思聪孜孜不倦努力做网红,比不上王健林老爸随口一句“小目标”和万达年会上的各种神开嗓。
回复 邬朝晖: 《英亚游戏》 大多数企业由于投入的成本问题,特别是人工和资金问题,肯定没法把这8种全部做到位。足球、NBA、电竞和大型赛事会成为北半球未来四大内容板块。
凭什么?!就那么三五个人,两三条抢,我们耐以生存的产品多长时间可以上线?上线之后多长时间可以给客户试用?多长时间可以成熟全面推广?2年1%,那3个月内要实现什么目标?半年内需要实现什么目标?第一年需要实现什么目标才能保证第二年可以完成这个目标? 这些问题可能高层也有想过,但是似乎并没有给到我们一线员工更多可操作可执行的实现路径,很长一段时间,我们基本都处于一种走一步看一步的状态。对方说,“突然多了一笔数额过大的款项,了解一下是什么公司”。
回复 宁宜: 2016年6月,原新浪研发中心总经理童剑担任白山联合创始人兼CTO。 因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。