回复 黄凯迪: 《全球电子娱乐平台》 最近常常有人这么问,「我现在才来学编程,还来得及吗?」连81岁的老奶奶,在工具的帮助下,也能开发简单的游戏,你又有什么好害怕的呢? 有句话说得好,「有心不怕迟。 在车厢中,这些扫码者常常兵分几路,从车头到车尾逐一询问乘客。
——网易云音乐用户@你好我是吉祥物 在陈珊妮《情歌》歌曲下方的评论 关于梦想 从小我就有一个梦想:戴着墨镜,开着兰博基尼,衣锦还乡。记得东四几条有个流氓来收保护费,我妈带着小舅和他们去谈判。
回复 傅纯: 《全球电子娱乐平台》从企业发展的角度来说,这个「坑」非常大,只有资本市场来接棒才能奏效,仅靠天使、VC是不够的。 留白的力量源自于用户有限的注意力和记忆力。
一如电视大师卓别林所说:「时间是一个伟大的作者,它会给每个人写出完美的结局来。 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。
回复 郁萍萍: HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,所以首先应该考虑的是如何生存的问题。许多创业者都会疑惑“先有鸡还是先有蛋”? 要吸引大量的关键顾客,就得有充足的供应商提供产品;但要吸引供应商加盟,就得有广大的客户群作支撑——但即使有了大量的用户,不少交易平台仍然铩羽而归。