回复 姚广春: 《lol有下注的地方》 "希望工程"开始实施 1991年4月15日 宜:赞助希望工程,为庆希望工程生日,当天购物产品都贵1块,但100%利润捐给希望工程。如果没有niconico这样一个更符合年轻人口味又可以大肆吐槽的平台,像《为美好的世界献上祝福!》这样充满崩坏画面的搞笑动画也很难成为去年一月的黑马之作。
张志清(第一财经):对于传统媒体来说,原来享有了很大一部分的渠道溢价,然后渠道优势没有了。 从果壳的在行、知乎live,到罗辑思维的得到,以及36氪的开氪。
回复 汪清泉: 《lol有下注的地方》之前传统企业比较能接受的是买的多级别高,“出钱对应特价”。 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。
精细化到每一个广告位所带来的转化量、订单销量等等。 但是私募君朋友所在的这家天使投资机构,就没有他们那么高的觉悟了。
回复 乐炯: 对于HTC的手机业务的兴衰,我不想给予太多评论。“当渠道溢价和流量红利消失的时候,只有通过产品、用户跟商户连接,才会寻找出新的商业模式。