回复 张成材: 《kok全站》 AD-2的位置虽然也在页面受关注的区域,可能是因为商品的原因导致,比如页面的广告内容吸引人,但用户打开后发现商品不是自己想要的,进而终止下一步操作。他们的特征为: 他们是MOBA类游戏的重度玩家,有着多年的MOBA端游经验; 已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好; 他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字——“像”,无论是界面风格,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们,他们就会来买你的帐了; 在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。
在这里我撕过开发,怼过产品,跟运营更是争论了不少次,还顶撞过老板呢,战绩累累,哈哈哈!当然也没用的哭过好多次,每次争论后自己是最不好受的。 如果想死得再快一些,就做低频加非标,近乎是互联网创业的死穴。
回复 唐学鹏: 《kok全站》 大腕互联响站H5全平台响应式自助建站系统等你来体验document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。虽然建立新的合作关系和搭建新模式的过程可能相当缓慢,但是我们相信,数据丰富的大环境将增强支付方改变的决心。
(图片来源:艾瑞咨询《中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》) 从上述艾瑞咨询的数据可以看出,国内还是有很多地方棋牌产品的机会。这些亟待解决的顽症都因社会发展落后于经济发展所致,中国社会科学院的报告就曾测算,中国社会发展比经济发展落后至少15年。
回复 韩怡: 想让创意和灵感随叫随到,这对很多运营人来说很难,但是通过多看多观察,及时留心身边的好创意并随时收藏。相比全国性的棋牌游戏市场,地方市场的棋牌产品在产品设计上更具有地域特色,通过地方玩法、方言运用、地域UI设计等手段吸引本地玩家。