回复 马智祥: 《龙8LONG游戏》这一年,依靠流量实现用户增长的模式已被淘汰,系统正在修正,那些盲目加入创业大军的人,终会被商业法则淘汰,不留下任何踪迹。 英诺天使基金创始合伙人李竹这样评价人人湘的模式:人人湘提供了互联网+快餐的完整方案,代表了快餐的新业态,有很强的复制能力。
在毕胜看来,上述成本都是刚性成本,就算你当了业内老大,就算你流量成本降下来了,也还是亏。其实,一切的分析原点,都是用户。
回复 钱玉梅: 《龙8LONG游戏》 电话那头的人表示现在想对她进行采访。过去的10-15年他们可能在淘宝上花钱,在今天,他们可能会在京东和天猫上花钱。
要让手动地推的业务员能够分享他拉来客户终生所产生的利润,只有这样,地推人员才有动力去推动客户转向半自动、全自动交易。”而发掘人才,链接全球优秀华人青年也是新进创投一直的理念。
回复 任雪芹: 行业网站论坛(包括B2B推广):占据自己的行业相关网站,B2B推广平台是大多数朋友的理想选择,后期会扩展到地方网站论坛相关版块。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。