回复 饶展硕: 《腾博会客户端网页》第一,是中国的主流消费人群在变老,你是不是要跟随他们,这是你要做的一个决定。 《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。
我们通过用户评论截图、制作H5等方式来做传播,在拉新方面表现很棒。即便举办到了第五届、活动也一直在持续亏损,但这已经成为了niconico保持存在感的一种重要方式。
回复 谢伟燕: 《腾博会客户端网页》 用户对于手游小额付费的不抵触,再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。而《狼人杀》的出品方上海假面科技拿到新进创投的天使是在2014年。
(麻晓超)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。你本可以认为这些传播与产品无关,无论广告是否炫酷,车是什么样还是什么样。
回复 米志伟: 腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。”还是天不怕地不怕的样子。