回复 尚家宝: 《十博官网在线》而我们不太愿意交出公司的控制权,一直都在找财务投资。 长期来看盈利模式,大量的数据沉淀我们可以产生更多的价值,所有用户的行为数据,驾驶数据,他的驾驶行为,他的风险,可以对接给保险公司,而用户可以作为销售线索对接给汽车厂商。
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回复 申国兰: 《十博官网在线》广告变现相对好一点,可能跟获取用户的逻辑很像,但是进入到付费的角度以后,其实很多地方完全不一样了。 书本的低效并非我在这里瞎扯,因为其实所有的知识学习都必须找人,这是一种人类的本能现象。
说实话董明珠当时不想去,因为回去当部长一年只有10万的工资,但是,当业务员一年有一百多万。 就在冲高的前几天,我砸入几十万元积蓄和房本钱。
回复 刘丽儿: 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。