回复 汪家胜: 《天美娱乐官网》 从AR扫商场优惠券、红包,再到杭州大厦的“十里桃林”,in有目的性地从线下着手推广自己的AR相机新功能;而在创始人黑羽看来,LBS+兴趣本身也是连接线下场景的重大革新,现在,搜索一个景点、商场、餐厅,都会出现由in用户真实上传的图片。尽管这个男人被爆“假文凭”,也有空口袋背米的嫌疑,但是在新书售卖时杨澜还是直言不讳:是吴征成就了今天的我。
正如和菜头在微信公号“槽边往事”中所说: 地铁是公共交通工具,它是一个公共场所。 未来的利润增长从哪里来?郁瑞芬的答案还是线下。
回复 徐理想: 《天美娱乐官网》使用马斯洛需要层次理论,求实、求安、求廉动机是生理、安全等低层次需要的反映,求同、求新、求美是社会需要层次的反映,求名动机是尊重需要层次的反映。 近几年网红经济大行其道,各行各业开始不断出现“网红”人物。
而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,游戏更加偏向于社交化和休闲化,他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。 所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。
回复 邓文福: 最后说一句,其实所有做内容产品的人,都是在看前人,不管你内心愿意不愿意承认,因为前面有个胖子,他居然敢把螃蟹第一个吃了,而且居然,还笑嘻嘻地吃成了,所以上路吧,已经没什么可怕的了。最近的很多报道都指出了公关公司和部分企业PR,可能是受百度取消新闻源影响最大的一个群体,这和他们的考核方式直接相关。