回复 陈智谋: 《MANBEXT体育》 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。 人性化的设计 想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。
“运营”是个动词还是名词,TA是个岗位还是工作职能? 我想每个人对“运营”的描述都是不一样的。一个网页比较合理的链入数是多少呢?如果在18个月内一个网页连20个链接都没有,就可以考虑删掉了。
回复 于续: 《MANBEXT体育》作为需求方,需要与产品、设计、开发同学沟通,保证需求不变形,实现最终效果。这种玩法必须邀请熟人一起游戏,以此开始滚雪球式地推广并快速发展。
后来,又有一大批志同道合的复星同学也加入进来,我们决定改名为“复星”。启明创投的里谢尔称,在美国,降低估值融资的情况十分普遍。
回复 臧玉华: 5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 读,也就是阅读,阅读书籍,阅读各种文章,在大量阅读中形成自己的观察和观点。