回复 樊翠翠: 《GOGO体育的主页》 不过,这一切,都已经不重要了,因为这件事背后的真相是: 从这天起,知识分子要把30多年来,被上一代暴发户夺走的社会财富拿回来了。 乐淘突围 “看明白”了电商的毕胜,开始带领乐淘突围,方法是尝试自有品牌。
待价而沽的张颖一看在旅行者没有什么奔头,直接杀到荷兰银行。纽交所主席海瑟尔斯也注意到这个可能成为其客户的企业,在2011年访问了乐淘。
回复 胡静雨: 《GOGO体育的主页》辣妈帮号称C轮融资1亿美元,达到10亿美元估值,但业内人士分析称,即便是根据辣妈帮公布的数据做推断,年销售总额也不过6亿人民币,根据电商行业估值规律,再加上热门行业上浮一倍的惯例,估值也仅有24亿人民币左右。当然对于搜索引擎产品和视频可以简单的做辅助就好了。
针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。今天1%都没到,这个时间点确实有点早。
回复 杨会丽: 据此,业内人士称,这一现象在中资、外资PE机构中并不少见,融资顾问费从1%-5%不等,对于这种行为的调查及判断,GPLP君希望抛砖引玉,大家见仁见智。 但人性的幽暗就在于,性、暴力、色情的流量就是比其他所有流量加起来都高,没办法,改不掉。