回复 白云静: 《酷游电竞手机版》不论线上、线下,都能引发消费者的热烈讨论,不论任何画面,都能带出产品,直接加分。 针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
是自己做还是外包做? 这个问题貌似所有创业公司,要开始做PR之前都会想一想。 后来也勉强找到二三十种子用户,经过一个星期的维护和裂变,拉到了一个三百多人的群。
回复 杨卫玲: 《酷游电竞手机版》 摒弃病态的企业文化 要把一家企业带好,首先要把那些错的、病态的观念筛除掉。 第四,创业者要关心公司运营,必须非常清楚运营细节,并能够总结出方法论,用以指导团队。
新三板企业需要充分披露相关信息、提高经营的合法合规性、完善自身的监管制度。从北京朝阳、通州等地警方把违规的共享电车脚蹬拆除的做法来看,管制电动单车显然比管制滴滴要简单的多。
回复 刘光沛: 而运营和推广,只需要借助势的力量,顺势而为即可。据当时跟他一起做事的学弟王凯回忆,每天从早上7点到晚上12点,15个人人小站加人人网公众平台,平均每10~15分钟更新一次,全年无休。