回复 田忠军: 《竞博电竞电子竞技赛事平台》 从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。如果拉卡拉支付成功上市,有望成为成为国内第三方支付以主营业务独立上市的第一股。
当然对于搜索引擎产品和视频可以简单的做辅助就好了。但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。
回复 张芯悦: 《竞博电竞电子竞技赛事平台》 其次是资金规划的问题,其实没知名度的品牌没必要搞的这么大而全,反而把资金分散了,多出很多不必要的开支,在不影响效率和品质的前提下能砍掉的成本全部砍掉,钱花的不在多,而在花的对不对,花出去的钱有没有价值,要做小而精,精兵简政! @昭惹:写个品牌定位和运营思路看下吧。 其实广告投放,因为体量大,相对更容易在目标用户端产生可被感知的“被冲击”的效果。
如品牌指数在微信指数的某一天突然拔高。 而从知乎当前活跃的粉丝数量超过10000人的头部用户分析来看,从其活跃头部用户分布范围来看,我们也能发现其多落在其他(艺术、教育)、设计师(60%),其次是媒体人(52%),产品经理(47%),创业者(44%),投资人(40%),程序员(15%)这些领域。
回复 何世阳: 第一类,小站以及自媒体站,这是首当其冲的一个群体。但同时,有一个问题不容忽视,即拉卡拉引以为豪的收单业务却也是违规重灾区,过去一年,三家子公司因违规受到了央行不同程度上的处罚。