回复 谭新华: 《欧宝》还有,充电设施也再不断完善,这样,运营的频次就能降下来。 从「罗辑思维」得到的内容创业的「方法论」 关于内容创业,这个话题很多人谈过了,但都不在点上,今天文章写爽了,舍予兄呢,就冒着冒天下大不韪,泄露一点天机,请各位接好我下面这份烧脑烧出脑花味的的认知。
这一代最狡诈的流量猎取者,都在忙着起标题。 团队买书可以报销,而且一定要多买,不看书的要做检讨。
回复 饶海军: 《欧宝》 玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。但是这个出发点就已经出现问题。
然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。待价而沽的张颖一看在旅行者没有什么奔头,直接杀到荷兰银行。
回复 肖恩华: 毕胜不懂得电子商务,“哥们儿不懂电子商务,真的不懂。友友用车的服务突然停掉,没有任何通告,也没有可用的联系途径,这让他们担心:自己的钱会像很多P2P用户一样被创始人卷跑。