回复 王焕婷: 《球盟会》 这位老兄手伸得挺长,后来还专门组织搞了一个论文叫《中国的生活满意度:1990-2010》(China'sLifeSatisfaction,1990-2010),说这20年里,中国经济高歌猛进,但中国普通老百姓的生意满意度却呈急剧下滑的趋势,多数人2010年的幸福感还不及1990年时的情况。 与传统的视频网站不同,短视频并非长视频的精简版,而是一种全新的社交语言和思维,这也正是一批科技公司们雄心勃勃重建注意力帝国的入口。
然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。 李宇说:“明天(3月10日)官网会有正式的通知。
回复 王遥: 《球盟会》但是,目前看来,拉卡拉手环进展比较缓慢,“实际上我们对手环的进展并不满意。三年时间我也从女神设计师熬成了电商大妈,不,会玩电商的人都不是大妈,我只能说我不会玩,玩不懂你的规则。
而能够应用“饥饿营销”并取得成功的动机主要有求同、求新、求美及求名这四个动机。做互联网你可能会做成一个马云,但是99.999%的人都死掉了。
回复 魏敦友: 人性化的设计 想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。今天中国这种品牌太多了,所谓的强,无非是占更多的市场份额。