回复 尹尚贤: 《德甲在哪里下注》从日本人口约为1亿这一点来考虑,该节目的收视率约为1.4%。 原来是公司待遇太低,从分析师做到投资经理,基本薪资才16K(税前)。
所以它必然要找到新的一些商业的模式,而这种商业模式的建立一定在社群。关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。
回复 高永松: 《德甲在哪里下注》 华泰联合证券股份有限公司(以下简称华泰联合证券)27日在天津证监会官网披露了三六零科技股份有限公司(以下简称三六零科技)首次公开发行股票并接受上市辅导的公告。从第一届的800名观众到去年的18000名观众,BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。
其实《王者荣耀》并没解决掉这些缺点的原因主要有以下几点: (1)服务器差、网络不好、游戏卡等都是跟整个手游的大环境和技术有关的,没有哪个团队会希望自己的游戏出现这种基础的问题,所以如果真的出现了这些问题,那么原因也只能是团队或者是手游界本身的技术实力存在着瓶颈,但是随时时间的推移和技术的进步,这些问题会好转; (2)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差。而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。
回复 侯振虎: ”谈起与微派网络创始人唐路遥、方波的相识,胡晓纯讲述了一个细节:当时出品了《谁是卧底》的微派网络已经有30万用户,但是他们对媒体称只有2万用户。“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,当时他们觉得崩坏好玩,又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。