回复 李宗宗: 《a8官方链接》没什么好说的,尽可以玩味,嬉骂或不屑它,但它仍会在未来的一段时间里又辣又硬的存活于消费者的心智中,并占据独一无二的消费选项,某种意义上,是中国式互联网传播现阶段的一个理想缩影:非理性,先娱乐,转发就好,别想太多。 接下来是转化能力,渠道型媒体能不能把更多的搜索转化成广告点击,这种天花板相对高。
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 当然你可能会说,10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。
回复 孙玉丽: 《a8官方链接》 可惜的是,做号者对于内容的摸索,也就到此为止。“不是我没有考虑过盈亏,而是在做之前,根本不知道盈亏比到底会是什么样。
作为90后创业者的标杆,陈安妮却不希望自己身上有很重的“90后”标签,她说: 创业者都是平等的,在商业环境中没有人在乎创业者有多年轻。面对高购物车放弃率,事实上您不是束手无策。
回复 吴立雪: 还有第三类人,这类用户非常“友好”,通常选择在线支付,也不拒收,也不邮砖,而是在穿到质保期前,拿着电吹风对着1000多元的鞋吹半个小时,直到鞋底开胶,再要求退货。当然作为商业平台,赚钱是无可厚非的,但是已经到赚钱无下限了。