回复 唐德君: 《188竞猜》这两家都是主打团购打折商品的网站,扩张速度相当快,很快就聚集了成千上万的用户和商家。砺石公司由砺石商业评论、砺石咨询与砺石资本三个主营业务构成。
怎奈何,合并半年之后,三家公司仍在各忙各的,看起来相安无事。 孙陶然说:“联想控股是我们单一最大的股东,但是对我们的经营并不控制,董事会按照董事会的表决规则表决,日常经营由总裁来负责,没有实际控制人,现在拉卡拉董事会有七个董事,其中三个独董,另外联想有两个董事以及我和另外一个股东,没有谁是实际控制人。
回复 赵家礼: 《188竞猜》 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。这些需求和文案不一样,大部分是非求诸专业团队不可的。
当我们踏实苦干时,我们身边很可能就有假货从业者在赚取暴利,在马云的呼吁落地之前再狂赚最后一桶金,这很让人遗憾。但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业,起码竞争还没进入红海。
回复 周元甲: 类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。不过,再冷的寒冬也不乏资本的宠儿,部分公司的融资金额和频度依然高得让人咂舌。