回复 陈昌有: 《hth游戏官网》 八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可; 初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户; 不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手; 为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板; 借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流; 最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。对于这样的创业者,只会跟风做事,没有自己的思考,我绝对不会考虑投资。
我分析的主要指标有点击、转化和订单,重点看呈漏斗型的逐层转化流失,分析原因并做进一步的运营手段和产品功能上的优化。 我们发现,从评委们的评语中可以明显感受到,其中一个词被反复提及的频率最高:创新技术手段的运用;另外一个则是“品效合一”
回复 吴克生: 《hth游戏官网》 当然你可能会说,10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。作为资源方,需要与行业商家同学沟通,明确规则和标准。
只不过,有的企业在危机面前轰然倒塌,有的企业却能够渡过难关,继续发展。 2012年6月,乐淘一口气推出了恰恰、乐薇、茉希、迈威、斯伽五个自由品牌。
回复 孟祖: 从完全不会,到逐步有一套思考方法,我觉得数据分析是我做运营以来最大的收获之一。 对一般的新三板公司来说,坐庄其实还属于高端玩法