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  类型:战争剧
  时间:2024-08-17 20:47:16
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6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,已经积累了相当的用户之后,《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。凤凰网站官方网  因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。本文由@佳凤凰网站官方网人如梦原创发布于人人都是产品经理。为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
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最新评论(6997+)

王妙萍

发表于3分钟前

回复 付波波: 《凤凰网站官方网》一些创新者正在试验,希望这些数据对于临床也可以起到直接有效的作用。因为总是想太多,后来心态慢慢放平,都是为了工作,只是因为工作,角度不同而已。


吴幼祥

发表于33分钟前

我忽然觉得我找到了交换友情链接的关键难点在哪里了,原来大家是一直困惑于找不到合适的网站交换,目标网站权重太高,根本不可能跟你交换。  02  中国科技独角兽陷入诅咒?  中国的公司曾被嘲弄为模仿者,如今却越来越多地被视为潜在的全球征服者。


景群

发表于38分钟前

回复 林安娜: 《凤凰网站官方网》通过交叉引用Google和ShareCount的分析数据,你就能知道哪些网页最受欢迎。市场人士从一系列蛛丝马迹中发现了这家短炒一把、推高股价、然后成功出局的资管公司。


梁申

发表于7小时前

  根据昨晚复星发布的最新年报,复星国际去年全年利润首次突破百亿元,达到102.7亿元,同比增加27.7%。因为我在用户运营部,所以我没有接触太多的BD、商家运营或类目运营的工作,不懂就没有发言权,所以容我只讲讲我做过的那些事。


史海伦

发表于8小时前

回复 杨勇军:   在现在高消费水平、高企的房价下,这种模式显然过于低级,效率低下不符合市场需求。  实际上,这种模式已经越来越难做下去了。

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