回复 李欣星: 《IM电子竞技APP》看到结果的时候,读懂君是震惊的。 如果与广告投放相比,PR的确更省钱,而且如果预算不多的情况下,PR的确比广告更能做出“效果”。
有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应商运营商掣肘。 *** 【情报】 #未来已来,只不过分布不均# 今年值得关注的7大人工智能趋势 工具民主化将使更多公司尝试人工智能技术。
回复 牛志江: 《IM电子竞技APP》上线三年多的时间,外卖人一直以用户为中心坚持持续升级,三年间通过多次升级不断完善用户体验。很多是由于用户体验做的不够引起的。
“相比创业,我们做投资不需要太多关注运营细节,看到方向更重要。 欢迎各路板砖砸过来! 说实话,学习是件很难的事情。
回复 钟志君: 一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 之前有一次针对资深科技行业女性的调查,叫“硅谷的大象”,结果表明,她们中有60%的人曾遭受令人不快的性示意,而其中的65%都是被上级骚扰的,三分之一的人觉得这些与工作相关的情况让她们的人身安全没有保障。