回复 贺学斌: 《钱柜官网中国》 用户在哪里,我们的营销就要到那里 首先是吃,例如饮品、绿色食品等等; 其次是穿,包括内衣、运动服、礼服品牌,服饰产业链当中的布料、设计、制作,以及穿衣搭配、发型设计,乃至共享租衣等等; 有关穿的产业链上的几乎所有节点,都被女性创业者拿来深耕——女人为了360度无死角的美,也是拼了!而除了穿之外的行业,当然也可以这么玩! 3、“悦己”电商 通俗地讲,就是没有现实功利的用途,但是有超越于其上的价值,即满足精神需求的用途。
从内容天花板来讲,“知识分子”如果定义为媒体,就没有什么空间,在短期内没有收入的可能。 你在哪个赛道中? 【本期悬念】 1.有多少被美国顶尖VC投资的公司在用人工智能描述自己?答案是多了10倍——看看还有哪些领域被这些“聪明的钱”青睐吧! 2.机器智慧在增长:今年AI领域会迎来这7个变化。
回复 黎永江: 《钱柜官网中国》但是如果往科学教育方向走,至少我们有可能在短期内增加未来的十五分之一的收入。 对事件营销,我们通过这些年大大小小操盘事件营销的经验,总结了成功的事件营销的三要素,与大家分享:匹配的资源+典型的应用场景+消费者情绪营造。
还有第三类人,这类用户非常“友好”,通常选择在线支付,也不拒收,也不邮砖,而是在穿到质保期前,拿着电吹风对着1000多元的鞋吹半个小时,直到鞋底开胶,再要求退货。在这一点上,阿里巴巴为代表的电商平台一直在做“背锅侠”,许多人将假货问题归咎于电商平台,其实这是有失公平的,因为在实体零售体系中假货问题就已存在,并且更加猖獗,假酒假烟、假药、假化妆品、假奢侈品……已是多年来存在的问题,广州甚至还存在类似于“A货批发市场”这样的地方,将假货这件事搬上台面来做,多年前我记得同事们甚至还会呼朋唤友去“淘A货”,很是魔幻现实。
回复 朱湛华: 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。 解决人们“送礼不知送啥好”的难题,项目上线8个月就吸引1000万用户注册。