亚盈体育手机版app下载
地区:Madagascar
  类型:Legal drama
  时间:2024-07-05 11:48:46
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最新评论(24263+)

宗松松

发表于9分钟前

回复 刘凤棋: 《亚盈体育手机版app下载》按照这个趋势,2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。换句话说,当一种小众产品被推向大众市场,原来的小众消费者会感到不爽,而大众消费者又很难接受,结果陷入尴尬境地。


王风玲

发表于64分钟前

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刘利波

发表于58分钟前

回复 郭洪泉: 《亚盈体育手机版app下载》  虚拟经济里也有虚假经济,包括公司做假账,以欺骗的方法来抬高自己的股价,或者骗取信用,都是虚假经济。  创业初期有一句话——我们是一家大学生创业的公司,没什么经验,要不断尝试不断走更多路,即使走弯路也要比走直路快。


韩高波

发表于7小时前

  在白酒企业中,洋河的动作最大。EA Originals不再局限独立游戏 向大型游戏迈进******

EA Originals不再局限独立游戏 向大型游戏迈进

时间:2023-02-07 06:16:53
  • 来源:wccftech
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

EA在2016年推出了专注于发行合作伙伴独立游戏的EA Originals项目,自推出以来曾发行了不少小型独立游戏,比如《毛线小精灵》《毛线小精灵2》《任意迷途》《孤独之海》《双人成行》《逃出生天》《FE》等等。

EA Originals不再局限独立游戏 向大型游戏迈进

不过近期在接受外媒GamesIndustry.biz采访时,EA Partner总经理Jeff Gamon透漏,EA Originals项目将进行扩张,不再局限于小型独立游戏,未来也会发行合作伙伴的大型游戏。

一个典型的例子就是近期和光荣合作的狩猎游戏《狂野之心》。此外还有TGA 2022上公布的魔法战斗游戏《不朽者传奇(Immortals of Aveum)》。

Jeff Gamon告诉外媒GamesIndustry.biz:“我们发现,人们渴望有更大、更好、更有创意的游戏来补充EA的产品组合。因此,我们从小型独立游戏开始。现在,我们正逐渐转向独立创作的各种形状、规模、范围和预算的游戏。我们正在从小众游戏转向大胆。我们正在吸引来自媒体和消费者的大量好评。我们因《双人成行》的成功而高歌猛进,但即使是我们在历史上发布的其他作品,也受到了评论界的好评。

我们靠自己的声誉做生意。我认为EA Originals与工作室合作的方式在业内是独一无二的。我们所做的一切都是与我们合作的工作室合作。我们向所有内部工作室的资源和人才敞开大门,并将其引入合作工作室。一直以来,我们都在保护他们不受更大公司EA的影响,并保护他们的创作自由。”

当然,Gamon也承诺独立游戏仍然是EA Originals的重要组成部分。


朴诗妍

发表于1小时前

回复 朱凤蓉: 在我的印象里,诺基亚这个品牌因为情怀被人们复活过三次。  但在唐一看来,这样的想法完全是胡说八道,逆水行舟不进则退,中国餐饮行业竞争如此激烈,生存下去的唯一办法就是做大做强,而这样必定要借助资本力量助推。

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