回复 黄华同: 《LOL世界赛下注》 5.3.4游戏内外的社交功能 MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难? 《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。 2015.11.26 新增5V5地图“火焰山大战”,新增5V5赛制“赏金联赛”,新增双人排位。
用户想要深入,就必须支付更加的学习成本,延展本来就以繁琐的操作流程。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
回复 徐连娣: 《LOL世界赛下注》 在毕胜看来,上述成本都是刚性成本,就算你当了业内老大,就算你流量成本降下来了,也还是亏。而《狼人杀》的出品方上海假面科技拿到新进创投的天使是在2014年。
去年年底真格基金组织了一次赴美文化创业之旅,联合创始人王强老师带着Papi酱、芬享传媒CEO王利芬、熊猫直播、新榜、即刻等真格系内容创业公司的骨干,和赫斯特中国、爱奇艺、站酷网的高管一起,来到美国向当地顶尖的媒体和科技公司取经。就怕坑里呆着太舒服,最后不愿意出来了。
回复 郭克晴: “比如开投资人会议的时候,创始人在台上说,脱了裤子就要玩这个游戏,进门的时候都说ただいま(日语“我回来了”),让坐在台下的其他人听得一脸懵逼。因为如果英雄只有一个固定的角度,是很难产生持续性的吸引力的,即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。