回复 黄建猛: 《好彩客入口》或许在他们内心,也对未来不是充满信心,但还是硬着头皮去做了。 没有名气、没有背景,张兰只能把计划书做得专业漂亮,让国贸一看就觉得自己是行家,从而赢得信任。
而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。产品质量水平高,就会使消费者乐于选择这种商品。
回复 吴应松: 《好彩客入口》 总结: 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。 在2016年底的时候,niconico的日活跃用户是331万人,付费会员则是252万人。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。 因为线上的便捷性而忽略线下的复杂性,可能是互联网最容易让人忽视的危险。
回复 饶鲁: 而能够应用“饥饿营销”并取得成功的动机主要有求同、求新、求美及求名这四个动机。 摘要:他的A轮融资是在中关村大街开业前夕,“说出来很多人都不信,赶上全民创业、全民创新的大时代,找我们尽调的VC和PE快把大门挤破了。