回复 徐海会: 《黄金城官方网站》 新媒体创业沙龙专场 热话题:内容付费 吴晓鹏(华尔街见闻):内容付费在财经信息领域,有两种形态。一个能对自己真诚、对这个世界真诚的创业者,一定能走得很远。
欢迎各路板砖砸过来! 说实话,学习是件很难的事情。要理解它如何一步一步改造了我们的生活,也许“弹幕”这个概念会是一个不错的开始。
回复 宋明文: 《黄金城官方网站》也别太急,不是发篇软文就玩好了,也不要动不动就吸10000粉,阅读10万+,真没啥用。但令他意外的是,同样位置的广告,2010年35万,2011年就成了70万,毕胜觉得太贵了,没有答应,后来参加公开竞标,结果这个位置被别人以800万成交。
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。与此相比,第二个周期之初的金融危机对中国互联网行业的影响不是颠覆式的,却更为深远。
回复 谭建红: 对于研究机构而言,内容本身是很难收费,但如果雇一个人每天早上给你打一个电话,把东西给你读一次,我要为这个服务收费。 因为线上的便捷性而忽略线下的复杂性,可能是互联网最容易让人忽视的危险。