欧亿体育
地区:多哥
  类型:Hybridity
  时间:2024-08-16 12:02:34
欧亿体育剧情简介
而这3%,只是符合我们产品目标客户群的定位而言,还有不少同类型的竞争对手乃至于巨头前辈跟我们去争抢这块市场,所以,在有效的潜在市场只有3%的前提下,一个创业公司把吃下1%的市场作为梦想也就不足为过了。我们将可能以更快地速度搭建起一个服务商与欧亿体育企业客户交易的平台,把自身打造成这个垂直细分行业里的淘宝,到那个时候,我们就可以成为规则的制定者,将具备无穷的想象空间。二、平台梦为何也是妄想?的确,如果平台能够有足够的流量,那想象空间的确是非常大的,就像今日的淘宝,有了如此巨大的流量之后,平台的每一个犄角旮旯可能都有生财的门道。哪怕最终测算下来,1%的比例没有问题,但作为一家初创公司,我们想要在两年内吃下1%的市场。在这个细分领域,人老美的标杆企欧亿体育业可以干到40%的市场份额,就算我们刚起步,比他们差一点,两年内,只吃下1%的市场,我们也能服务有10多万的目标客户。我们经常听到的一句话就是“市场变化太快,我们要学会拥抱变化。
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最新评论(455+)

吴彦卿

发表于9分钟前

回复 王宇宙: 《欧亿体育》  第三家风投公司downtoearch给出来了一个介于800万到1200万欧的估值(在ARR的基础上选择5倍到7倍的系数)。但投资人一般就问3个问题:你之前做什么的?你有做游戏的经验吗?创始人里有没有腾讯出来的?”  杨宁的团队成员几乎都出自他的前公司——深圳某知名硬件生产商,团队里既没人做过游戏,也没有腾讯背景的人。


王加富

发表于52分钟前

从2014年开始在大数据上发力,去年又让KK领衔的探索实验室在人工智能领域做一些小而美的落地,但是小米从来没挖过百度的科学家。玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。


李珞

发表于85分钟前

回复 闫昌: 《欧亿体育》各平台在短视频领域的加码,使得短视频的内容需求空前加大,向细分领域的拓展势在必行。  但是到了2014年之后,被小米动了蛋糕的对手都醒了过来。


宗柯

发表于8小时前

这里的“荒野”我理解的就是不那么被人关注的地方。2008年的时候,niconico已经成为日本的本土网站中访问量排名第6的平台了。


衣晓慧

发表于8小时前

回复 金旭初:   2015.12.15  新增荣誉成长系统,新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。  如果想拿到融资,产品所蕴含的深度思考、可执行性及想象中的未来则十分重要。

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