回复 向志红: 《博天堂app》 5.3.2游戏模式和人数 有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式? 虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。这意味着,厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。
5.数据分析能力 目前很多网站统计工具可以查看网站数据,包括百度统计、站长统计、51统计,需要整理每日的访问人数、访问量、每日top10关键词等数据,总结分析进入网站的关键词信息和浏览数据,用数据分析网站的运营状况,分析网站需要进一步加强哪方面的内容加强。所以,我从用户、商家、商品、营销玩法几个角度思考,我能做什么
回复 商琛: 《博天堂app》这是最容易参与、也是最具有参与感的一种交互,它从众,成本低廉,触手可及,也能表达情感,也非常有效。 投资了4.5亿的乐淘,自此淡出了人们的视野。
在这段时间的观察中,我已经发现不少企业在送用户房卡拉拢消费者,这种情况如果持续下去,必定两败俱伤。例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。
回复 朱莲秀: 新榜:网易云音乐的乐评一直都非常出彩,为何你们现在才用UCG形式来呈现推广?还是说之前也有类似的尝试? 网易云音乐:评论功能是我们产品上线开始就有的功能,网易云音乐能形成浓厚社交氛围,乐评、歌单等UGC内容功不可没,是我们内容生态建设上的重要组成部分,所以我们在此前也做过不少围绕UGC内容的推广活动。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。