回复 刘国满: 《汇官方游戏平台》 我当时举了某位女士的例子,大意就是说,伊在个把月前还在路演上跟投资人字字泣血地说“创业是我的理想和人生选择,我知道自己不是一个甘心在成熟企业里混日子的人”,转眼就去了一家国企当公关去了。百度即将被网易超越,小米估值也急剧缩水,新美大举步维艰,而360,几乎都看不见了。
针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。 现在“话语权”的掌控也开始往民间转移,甚至最终会交还给每一个人手中。
回复 曾新龙: 《汇官方游戏平台》“我们管供应链业务的总监,他去哪儿都是老板法拉利接送,两三家追着他谈。 投资人肯定不喜欢创业者拿自己的机构的钱去补贴用户,这是没道理的。
将信息根据关系和属性分割成不同的组,能够让用户更容易分辨。甚至目前还有一种现象:同样的动画或者影视剧如果存在两个视频,那么用户会更倾向于选择弹幕多的那个——弹幕越多,视频讨论的热度越高,看起也更加有趣。
回复 周恩溥: 互联网重构的扁平化、网状型的社会组织里,让每个人都是一个信息节点(有大有小而已),它摧毁了传统媒体的单向说教,让每一个人都可以参与发言,未来人人都是一个自媒体,全民皆媒体。 说到这里,德叔不得不感叹一下,见过太多创业公司明明已经难以为继,还是在“熬日子”,希望用坚持换取希望。