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1988年生的创始人薛俊龙曾经“潜伏”到一家小贷公司学习。但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。
回复 陈宏奎: 我开始组建团队,设计师、打版师、样衣工、运营、美工、推广、客服、质检、发件员等。”现在这样一个双创时代,创业离不开创新,不在风口中创业,那就要在荒野中寻求创新。