回复 蔡宝玉: 《球盟会》 我对淘宝客早有耳闻,个别朋友一直在做,对于这一行大家也都是褒贬不一。 《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。
但同时,有一个问题不容忽视,即拉卡拉引以为豪的收单业务却也是违规重灾区,过去一年,三家子公司因违规受到了央行不同程度上的处罚。随后又推出了类似秘密的社区软件乌鸦。
回复 韩佳宁: 《球盟会》但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。后来,实在是因为两个孩子都太小,都特别需要妈妈,她不得不退出。
“能不能做一个专门卖鞋的电商网站?”毕胜心里不由得想起了美国的鞋类垂直电商网站Zappos。 九、最后的总结 由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。
回复 莫惠芳: 腾讯科技企鹅智酷发布的「2017自媒体趋势报告」提出,内容创业的新趋势之一即是「短视频从兴起到标配,移动资源消费者对于1-3分钟视频的接受度最高,短视频高速发展的天时地利人和均已具备。其实,一切的分析原点,都是用户。