回复 元森: 《OG平台网页》 据张兰后来回忆:“在餐馆打工,每天进店就有无数的事情等着你,又得洗又得配又得切,一天能切六筐土豆丝,至今手上还有一个缝了十几针的伤痕。 大家都知道我是女海归设计师,听起来很牛逼的样子,却把生意做得一团糟。
无法更深层次地解决用户问题的先天不足,注定让这种产品形态被人们所抛弃。 玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。
回复 陆志锋: 《OG平台网页》 被隐形降权,求生不得求死不能 经营初期,太多困惑,别人都把产品养肥了我才上架。 但随着公款消费的增加,大众消费的核心也被高档消费所代替,面向的也不再是普通老百姓,虽然在一定时期内让企业得利,但可持续性并不强,谁知道哪天政策会改? 果然,随着公款消费被遏制,俏江南的经营也陷入困境,后来宣布要进行大众化转型,但居然敢在自家店里卖28元一份的饭盒,兰会所的商务午餐,也仅仅100来元。
其次是资金规划的问题,其实没知名度的品牌没必要搞的这么大而全,反而把资金分散了,多出很多不必要的开支,在不影响效率和品质的前提下能砍掉的成本全部砍掉,钱花的不在多,而在花的对不对,花出去的钱有没有价值,要做小而精,精兵简政! @昭惹:写个品牌定位和运营思路看下吧。 资源主义和机会主义 在创业成功这件事情上,部分人认为创业成功一靠资源,二靠捡漏。
回复 陈林娇: 虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。他自以为人家投资银行跟他共进退免去了后顾之忧,但是仔细看了条款发现一些问题。