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地区:关岛
  类型:动作惊悚综艺
  时间:2024-07-09 01:21:20
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索尼互娱宣布PS5涨价国行光驱版上涨至4299元时间:2022-08-2515:37:39来源:官网作者:3dm整理编辑:尘埃之光.Tonglan_785{width:785px;overflow:hidden;margin:15pxauto-10px;position:relative;}.Tonglan>div{margin:0auto;}(function(){vars=_+Math.random().toString(36).slice(2);document.write();(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:7332309,container:s,size:785,90,display:inlay-fix});})();索尼互动娱乐今日宣布将在欧洲、英国、日本、中国、澳大利亚、墨西哥和加拿大等国家和地区上调PlayStation5的价格。具体涨价地区(除非另有说明,否则以下新的价格立即生效)欧洲PS5光驱版——549.99欧元PS5数字版——449.99欧元英国PS5光驱版——479.9手机买球赛app官方9英镑PS5数字版——389.99英镑日本(2022年9月15日生效)PS5光驱版——60,478日元(含税)PS5数字版——49,478日元(含税)中国大陆PS5光驱版——4,299元人民币PS5数字版——3,499元人民币澳大利亚PS5光驱版——799.95澳元PS5数字版——649.95澳元墨西哥PS5光驱版——14,999墨西哥比索PS5数字版——12,499墨西哥比索加拿大PS5光驱版——649.99加元PS5数字版——519.99加元。公司看到全球高通胀率以及相当不利的货币趋势,影响着消费者并给许多行业带来压力。SIE总裁吉姆·瑞恩在官方Blog中表示,全球经济环境无疑是世界各地许多人正在经历的挑战。吉姆·瑞恩表示鉴于当前的全球经济环境及手机买球赛app官方其对SIE业务的影响,此次价格上涨是必要的,但团队的首要任务仍然是改善PS5的供应状况,以便尽可能多的玩家能够体验PS5提供的一切以及未来的发展。基于这些充满挑战的经济状况,公司做出了艰难的决定,将在欧洲、中东和非洲(EMEA)、亚太地区(APAC)、拉丁美洲,以及加拿大上调PS5主机的价格。
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最新评论(88+)

叶剑兰

发表于2分钟前

回复 罗大庆: 《手机买球赛app官方》残暴的近战沙盒:战斗系统带来激烈、血肉横飞与暴力程度达到极限的第一人称体验,有多种武器与战术(以及暴力)选择,能在尸群中开出一条路。《死亡岛2》时尚、有活力并且尸满为患。


陈满金

发表于25分钟前

更新中还包括一个幻化系统的框架,以后可能会完整推出。据了解CFI-1200相较于上个系列,对其中的散热器结构进行了调整,重量减轻了300克左右,同时也有爆料新系列将会采用6纳米工艺以提高运行效率,总的来说估计不会有什么大变化。


崔景英

发表于61分钟前

回复 胡敬平: 《手机买球赛app官方》《死亡岛2》洛杉矶正处于隔离状态,并且军方已经撤离。您被咬、遭到感染,但得到了超乎免疫的能力;揭开传染爆发背后的真相,查明自己究竟是谁…或者是什么东西。


徐化龙

发表于7小时前

网友吐槽KPL: 应该专门搞个比赛服, 职业和玩家玩的不是一个游戏******

网友吐槽KPL: 应该专门搞个比赛服, 职业和玩家玩的不是一个游戏

2022-08-30

Hello大家好,这里是胖虎Game。2022年KPL夏季赛又进行到了最关键的总决赛阶段,经过这段时间激烈的比拼,不出意外的,最后晋级总决赛的两支队伍又是eStarPro和狼队。

纵观近来几届的比赛,不少玩家反映越来越缺乏观感了,一方面呢,强势的英雄和阵容总是那么些个,看多了确实容易腻,而另一方面KPL中强势的英雄和路人局有所出入,很多在赛场上出场率高的英雄放到路人局根本无处施展,因此便有网友建议KPL应该设置专门的比赛服,对此也在网友之间激起了一番热烈讨论。

这位网友表示,KPL和普通玩家玩的自始至终是两个游戏。

路人局更多的是娱乐性,从早期的一局游戏动辄耗费四五十分钟,修改到如今普遍能够20分钟内结束,这说明官方希望的是简单、明快的游戏节奏,以带给玩家更多的乐趣。但是KPL不一样,职业联赛是一个纯粹的电子竞技舞台,追求纯粹的竞技对抗,游戏节奏的加快直接导致了KPL在英雄使用种类上的一定的局限性,大家都在用节奏型、套路化的英雄,前中期不顾一切的打节奏、打发育,后期就是一波团的事。

然而另一个比较严重的问题是,KPL热门的英雄仅能给路人玩家以参考,如果真要拿出来排位使用的话,恐怕就会出大问题。并非是他们不强势,而是KPL使用的英雄大多有套路,在合理阵容的搭配下能打出更好的效果,路人局本身就缺乏配合,很多英雄单拎出来排位变得水土不服,根本打不出应有的作用和效果。你想跟队友打配合,奈何人家只想跟着自己CP;拿个刷子型打野想刷经济,结果遭到各路嫌弃;辅助万年补位张飞牛魔,要不就是瑶妹、大乔……

令玩家们难以接受的是,策划调整英雄也是按照KPL的强度,根本毫不顾及普通玩家的感受,职业选手手法、意识高超,即便在英雄削弱后还能靠着机制、手法和理解拉升上限,但普通玩家就没有那么幸运了,他们在英雄被削后只能选择放弃。同时,为了拉低难度上下限玩家的差距,策划也不断降低高难度英雄的操作,缩小玩家整体间的水平差距,让游戏的匹配环境变得更加混乱、复杂。

既然这样,那么在正式服服务器外单独设置一个“比赛服”是否可行呢?

令人欣慰的是,不少玩家都在这位网友的留言下表示反对。

虽然目前的KPL和路人局的确存在冲突,但起码职业联赛还是在为游戏服务,职业选手的出装思路、技术手法、打法体系也在一定程度上给了玩家参考,还在游戏之外提供给了玩家们一个极具观赏系列的竞技赛事。

如果将比赛服独立于游戏之外,会造成严重后果,而这种后果是KPL乃至《王者荣耀》都无法承担的!如果二者不在一个游戏那就等同于“脱钩”了,KPL的根基就没了,同一英雄在不同的服务器里的数据(强度)不同,玩家也会彻底失去代入感,那么比赛谁还会去观看呢?KPL在一定程度上代表着顶端局的水准,必然会与大环境下的英雄梯度有着出入,如果单独设立一个比赛服,那么KPL和王者荣耀的英雄间的数据差距就会越来越大,时间久了就基本没什么关系了。

其中国行版本上调400元,调整后光驱版售价4299元人民币,数字版售价3499元人民币


康司

发表于9小时前

回复 何秀全: 随着新DLC的上线,《全面战争:战锤3》的Steam同时在线人数借势原地飙升,当天就从1万不到,飙升到接近12万人,XGP上估计还有一大批,太好了几百小时又浪费了。与小乞丐产生口角被打一顿,在遭遇中选择比较冲动的选项,结果拜山头被对方痛打一顿……游戏无时无刻不在考验着玩家的为人处世能力。

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