回复 周守丽: 《https://img-hws.y8.com/cloud/v2-y8-thumbs-small-thumbnails-001/122009/small.gif》我希望大家多做长期结构性的投资,少追短期的风口。 分级不是内部的事儿,是要像淘宝一样,要做显性分级,让客户知道,打明显标签。
使用留白的技巧在于,为用户提供可供消化的内容,然后剥离无关的细节。这一点一定要清楚,今天提供服务的载体和受众,都是一个个企业家和一个个商人,而不是一个企业或者一家公司,在互联网时代,一个组织或一个机构是黏不住人的,黏住人的一定是人黏人,人拉人。
回复 李兰峰: 《https://img-hws.y8.com/cloud/v2-y8-thumbs-small-thumbnails-001/122009/small.gif》创新工场主要就是这种模式,我们从IT桔子看创新工场的投资统计,很容易发现他们的投资习惯符合我们刚才说的三个要素:投资行业分散但项目很多(20个行业数百个项目)、投资金额较低(主要是数百万、数千万量级)。 我不觉得牛魔王的发展速度和数据能撑得起其快速融资的节奏,但我觉得二手票务平台这个定位是可以的。
所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
回复 曹国宁: 5.3.4游戏内外的社交功能 MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难? 《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。“时间壁垒体现的是江湖地位,不是那么好打破的。