回复 吴方彬: 《吉美在线在线》 五)天天狼人杀、狼人杀、玩吧 类似MarcoPolo、Monkey、Houseparty等模式,我觉得在国内是很难做起来的,所以包括杭州的某家类Monkey产品的公司,我个人也是不看好。而其之所以能够得到资本的青睐,核心还是在于在知识经济爆发的当下,知乎在过去五年里所积累的内容价值和平台效应凸显下对于具备优质知识、经验、知识产出能力的人士吸引、涌入,使得知乎平台聚合、提供了当下互联网最具价值的内容,成为了新一代年轻人在碎片化阅读的当下最快获得优质内容的首选平台,以内容赋力众生。
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。
回复 周晓瑛: 《吉美在线在线》比如采购部门的动作要连接财务部门,因此他们都需要有账号。就像鲁迅先生说过的:第一个吃螃蟹的人是勇士,第一个吃蜘蛛的人也是勇士,只不过他们证明蜘蛛并不好吃。
可是,大家问问自己,你到底是要做一个什么样的人,要做一件什么样的事? 我们看到,那些空洞的概念在慢慢消退,要用线上颠覆世界的人在被颠覆,要用互联网颠覆传统渠道的人在学习线下的渠道。只有成为媒体,才有基于该基础往别的方向发展可能性。
回复 陈淑亚: 玩了不久就腻了,全是在家睡觉、看电视。无数流传在行业里的精神致幻剂,都在引诱者摇摆不定的创业者们,从一个泥潭走入另一个泥潭。