回复 韩志忠: 《mile米乐m6》这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。”二维火的创始人赵光军说。
正如和菜头在微信公号“槽边往事”中所说: 地铁是公共交通工具,它是一个公共场所。 关于互联网线上和线下,在过去几年有很多的讨论,比如:为什么互联网行业在房地产领域的影响看起来没有那么大? 因为互联网改变行业有三个法则,一是高频还是低频;二是标准化还是非标准化;三是线下的整合是松散的还是集中的。
回复 孙大涛: 《mile米乐m6》 可惜,张兰忽略了最重要的一点,要想成为餐饮界的百年老店,没有几道独特的名菜,也没有与时俱进的创新精神,光靠营销是长久不了的。 UI元素和微文案两者的重要性是同等的。
事实上,在打拐、刑侦等社会问题上,互联网技术也在扮演日益重要的角色。虽然现在盗版依然还有,但已不再是主流,并且盗版者也要比过往付出大得多的代价、承担大得多的风险。
回复 凌玉珍: 据移动第三方挖掘和分析机构iiMediaResearch(艾媒咨询)发布的研究报告,截至2016年10月底,中国微信公众号数量已超过1200万个,有52.3%的网民使用微信公众号获取最新资讯;截至2016年12月底,在人们获取的各大自媒体平台中,微信公众号的市场份额遥遥领先,占比为63.4%。 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。