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回复 周胜春: 实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。我们做一个产品满足消费者需求,就是为了让他在特定场景下使用的产品改变了他的行为。