回复 张军民: 《娱乐平台建网站》当然作为商业平台,赚钱是无可厚非的,但是已经到赚钱无下限了。 可惜的是,做号者对于内容的摸索,也就到此为止。
过去的十年里,在线交易平台的市值增长极为迅猛,从十亿、二十亿乃至数百亿美金,比如Craigslist、eBay、Airbnb、Etsy、Groupon、GrubHub、Seamless、LendingClub、Lyft、Prosper、Thumbtack、Uber和Upwork。从第一届的800名观众到去年的18000名观众,BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。
回复 柏建峰: 《娱乐平台建网站》 都想快速切入互联网,因为我们看到太多的成功案例和草根逆袭,作为企业老板我难道不行?每天听了好多课,每天看到很多技巧,天天有成功案例,貌似和自己没啥关系。当滴滴收购优步中国时,一句“山河湖海,都是我们造梦的地方”成为柳甄的谢幕词。
1999年建立阿里巴巴,之后还有淘宝网、支付宝、阿里云和集团下其他公司。 硬件仍然是niconico目前的一个大问题。
回复 夏长征: 一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 当然,也有分工极细的公关公司:文案、创意、媒介、执行…… 我曾经碰到一位在某大型公关公司从业五年却连新闻稿也仍旧不会写的公关人。