回复 陈中华: 《agapp》可能很多人并不信服知乎所具备的舆论领导能力。这些人群所具备的专业知识背景为知乎平台用户提供了有价值的内容,而非其他平台泛滥成灾的广告、微商、假货与色情。
随意扫陌生人的二维码,从技术角度而言,一些别有用心者会伺机获取他人隐私信息,甚至可以将病毒软件植入他人手机中。刚到泰国的时候,因为身上没钱,严彬连饭都没得吃,只能去靠卖血度日。
回复 卢胜明: 《agapp》但与母公司ATA专注职业领域的评价不同,慕华尚测针对的是K12领域。 作为ES的开发、运维人员,如果不了解ES对内存使用的一些基本原理,就很难针对特有的应用场景,进行有效的测试。
总结: 虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。数据说明,这位工程师出身的投资人并非像圈内多数人认为得那样保守。
回复 魏东磊: 自“内容付费”、“知识付费”成为创业风口之后,像知乎、在行、分答等平台纷纷推出产品抢夺市场,但事实上这一市场的细分领域中还存在空白,那就是文化类产品。 笔者问其能否接受偏僻小城与繁华都市的落差。