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而从整体数据来看,这批“僵尸股”的成长性其实并不弱。 所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。
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当你最不舒服的时候就是成长的时候,嗯! 本文个人原创,观点或许有些浅薄,纯属个人感悟,也参考借鉴了下阿里前辈的几篇干货的思路。 另外一个关键指标是留存,新用户进来后有多少能留下来成为老用户,老用户又能活跃多久。
回复 马瑞龙: 第一,页面的质量因素分析 页面质量我们可以通过两个层面去分析和思考,其一是页面本身的含义,比如文章的质量度,关键词布局的合理化,其二,就是页面是否符合用户搜索需求,符合用户体验,这两者结合起来才是页面质量因素的评判标准,作为站长页面是优化的最小单元,当下优化原创内容仅仅是优化的基础,关键是如何将优质的内容和用户体验度统一结合起来,这一点是我们提升页面质量度非常重要的思维策略。 36kr曾报道:我们不要独角兽,我们要斑马。