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操作系统 发布时间:2022-12-30 03:07:50
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《死亡循环》图文攻略,上手指南玩法机制及全boss击杀方案(含“入门教程”“系统解析”“通关流程要点总结”“游戏评测”)。《死亡循环》游戏素质如何?好玩吗?怎么玩?本攻略将给出答案。《死亡循环》是一款赛博朋克风格的次时代FPS游戏,有着诙谐的人物刻画,丰富的剧情内容及烧脑的策略解密元素。《死亡循环》主创团队曾经制作出《耻辱dishonored》系列这样的佳作,本作也获得了多家专业游戏媒体的好评。在游戏中,你将扮演业务精湛的杀手,被卷入到了一个无尽的时间循环之中,无限重复同一天发生的事情。在不断重复的过程中,你也在不断寻找着打破(或者保护)这个循环的方法,是回归正常生活还是在循环中永生,完全有你来抉择。

前言

面对一个双10分评价但是玩法机制有些“怪异”的游戏,很多玩家可能一开始最关心的不是“怎么玩”,而是“好玩吗”、“是否值得入手”。

本攻略将先从上手指南开始,对游戏进行一个全面的分析,供玩家参考,也算是一个上手评测。

由于游戏机制,上手指南后的具体玩法总结会花一些时间。

游戏名称:死亡循环

英文名称:DEATHLOOP

游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

游戏制作:Arkane Studios

游戏发行:Bethesda Softworks

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher

处理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600

内存: 12 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

推荐配置

处理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

按键操作

游戏设定

本作是自动存档,而且进入场景后是没有存档的。

实际上,你可以一定程度上当作一个肉鸽roguelike游戏来玩。

你可以选择打破循环,使用男主角进行剧情流程,这算是基础玩法,容易理解。

或者选择保护循环,使用女主角进行在线游戏,入侵其他在线剧情游戏玩家的空间。

保护循环相当于pvp模式,女主角通过击杀其他选择了在线模式的剧情玩家来获得奖励。

pvp对抗中,剧情模式(也就是操控男主柯尔特的玩家)玩家拥有其当前剧情中的装备和能力,包括3条命的设定。

操控女主朱丽安娜的玩家(入侵玩家)只有1条命,但是女主可以通过偷袭直接杀死男主,也可以利用摄像头追踪男主,且游戏中的npc敌人是不会攻击女主的。

入侵玩家击杀剧情玩家则获得奖励积分,有非常丰富的高级装备,而剧情玩家击杀入侵玩家则可以获得入侵玩家的部分装备。

选择在线模式后的这种pvp对抗让游戏更刺激,也同时让剧情玩家有了获得更高级装备的机会。

你甚至可以选择先离线游戏,等自己有所积累后再进行在线游戏,争取反杀入侵者。

而入侵者则适合纯粹的pvp爱好者。

游戏从无尽循环中的某一天开始。

朱丽安娜再次杀死了柯尔特。

而柯尔特则再次于清晨的海边复活,开始重复的一天。

柯尔特想要打破循环,逃离这里。

朱丽安娜则向保护循环,延续着看似永恒的生命。

柯尔特能否逃离黑礁岛,就看你的发挥了。

上手指南

1、通关要点

柯尔特需要在不同时段前往岛上几个地点,“翻箱倒柜”找线索。

一旦死亡,则再次从清晨的海边复活,重复这同一天(序章完成后每天有3条命)。

固定时段中的npc活动是相同的,柯尔特可以逐步积累经验,找到目标。

柯尔特的目标就是岛上的8个boss。

他需要在一天时间里将他们全部干掉才能打破循环。

玩家需要多多获取信息,不断总结方法,最后达成1日8杀。

一天分为早上、中午、下午和傍晚四个时段。

这些时段并不会自然流逝,你可以尽情游戏,直到觉得需要推动时间了再通过离开场景等方式推动时间。

每个boss在不同的时间段里的活动轨迹会有所不同。

黑礁岛也分为四个区域。

注意区域中某些场景也有特定的开放时间,例如伊文斯博士实验室仅在下午开放。

你需要规划好在什么时间前往什么区域,这些都需要反复的探索和积累。

你获取的资料知识会继承。

武器道具在同一天中会保留,但是死亡后则会消失。

通过击杀先驱者(也就是boss)获取的精华,你可以点击武器选择消耗精华进行灌注(献祭则是获得精华)。

灌注的武器道具可以在新的循环中保留,算是一个稳步积累实力的系统。

在各地搜集线索,磨练技艺,最终达成1日8杀,脱离苦海。

这,就是游戏带给玩家的体验。

2、操作/界面功能

shift冲刺,移动时shift则是闪避。

ctrl下蹲(同时也潜行),冲刺时ctrl则是滑铲。

空格跳跃,装备技能后可以二段跳。

电脑

按J可以打开任务记录。

可以点击进行任务追踪提示。

通过任务系统还能了解先知者boss的情况。

线索界面包含了你在岛上发现的任何有用信息。

每条线索都是击败敌人的提示。

线索是可以保留到下一个循环的,选择线索可以激活标记并获得提示(例如到处浮现的文字提示)。

发现界面则是通过时间和地点的划分来归纳岛上的一切。

知识、线索、武器都会在这里显示。

你在岛上探索时不断积累发现,需要时则可以利用这些发现。

文档则是提供了所有的文字信息。

你找到的字条、书页、记录都会在这里显示。

完善剧情背景,也提供可用线索。

电脑

注意场景中无时不刻不在出现的文字。

这些算是柯尔特自己给自己的线索,算是历次循环的经验和指引。

3、武器道具

爬上山崖来到门边时,柯尔特可以找到第一把武器,按F装备,数字键可以在武器间切换。

本作虽然是动作射击游戏,但是战斗其实是简单的部分,尤其是多次循环摸清敌人模式后。

注意武器也可能卡壳,再次按换弹键R就能解决。

弹药携带有上限,有机会电脑就拾取补充即可。

此外,场景中还有很多道具可以利用。

例如气泡水可以回血。

电话亭可以吸引敌人注意,投掷物品也有同样的作用。

多多利用道具,可以创造有利的击杀局面(本作也可以当作潜入游戏来玩)。

手雷则可以通过中间使用,G键切换模式。

游戏中的枪械虽然不多,但是射击质感和功能差异做得非常好,可以根据自己的喜好、适应性和任务目的来选择。

而饰品则承担两种功能:

①给予玩家技能。

②强化武器。

尽量探索场景获得技能,这样每次进入新的时间和地点时都有技能和强化可以选择。

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