由于散热、功耗、风扇厚度、接口尺寸甚至成本等因素,轻薄与游戏书之间往往存在着不可调和的矛盾。即使笔记本行业的很多龙头厂商都试图尽可能的轻薄游戏本,但真正成功的案例屈指可数。对于PC对于厂商来说,游戏本的轻薄化在一定程度上是一件费力不讨好的事情。但是旗舰游戏本品牌ALIENWARE他们似乎不相信这种邪恶,因为他们做出了它x14这张王牌!
之所以说ALIENWARE x14是王牌,最重要的是,它是近年来罕见的、真正的轻薄游戏本。其机身与屏幕的整体厚度仅为14左右.5mm,虽然用于增加整体强度的材料相对厚,但重量达到1.8kg但从观感层面来看,ALIENWARE x14确实是目前最薄最轻的游戏本。
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在ALIENWARE发布x14点,我在想什么时候能亲手摸到这个产品。没想到这么快就来找我了。第一次开箱真的很惊艳,纤细机身带来的视觉冲击真的很震撼!
01 超纤细机身设计 简约不简单
几乎每一个PC硬件爱好者或发烧游戏玩家可能很容易喜欢ALIENWARE x14。谁能无情地拒绝简单能干但知名度高的模具设计?这台机器全白 黑高对比配色,设计风格被官方命名为预言。A经典的面中配置RGB背光外星人LOGO,右下角极具艺术感的14字样,瞬间唤起人们一探究竟的兴趣。
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白色看似简单,却是最难控制的颜色之一。如果处理不好,很容易给人一种廉价感和塑料感。ALIENWARE x14采用专利涂料喷涂,白夜配色的优质涂料采用耐用透明涂料配方,在塑造质感的同时,具有更好的触感和防污能力。
采用机身外壳CNC铝、镁合金和不锈钢零件的加工,虽然身体很薄,但坚固性很强。其在A面、D阳极电泳沉积工艺用于表面和散热架护罩。精心挑选的材料和独特的工艺叠加使ALIENWARE x14设计简单而不简单,突出的是质感。
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为了使整个身体更薄,ALIENWARE x将屏幕嵌入到机身中,而不是游戏本中常见的机体与屏幕单独设计模式。其屏幕采用新的双扭矩元件转轴,可沿轨道前后移动,增加内部空间,使其ALIENWARE x14成为真正意义上的ALIENWARE14英寸游戏笔记本电脑是系列史上最薄的。
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此外,别看ALIENWARE x14设计薄,但适当的屏轴阻尼强度控制使单手打开和关闭屏幕非常容易。
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由于整个机身设计纤细,ALIENWARE x14左右两侧没有接口,所有接口都位于机身后部。这里配有TYPE-C电源口(支持DP输出)、3.5mm耳麦插孔,标准HDMI接口、1个USB 3.2 TYPE-A接口、MicroSD此外,还有两个雷电4接口。
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经过实际经验,接口设计在后部确实会有一些不便,但毕竟,为了使机身更薄,所以我们只能做出选择,整体收入肯定大于不足。
02 以脆为核心 键盘/触摸板手感极佳
因为整个机身很薄,散热是为了ALIENWARE x14是最大的挑战。为解决散热问题,x14机身设计尽可能透明。例如,散热孔密集分布在C表面上方,风扇隐约可见于左右两侧。如果你拿起机身,把手指放在风扇下面,你可以从C表面的一侧看到手指,这在笔记本电脑的设计中非常罕见,所以为了散热,ALIENWARE x也下了不少功夫。
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一般来说,极其轻薄的笔记本电脑键盘手感可能无法保证,但是ALIENWARE x14手感通过巧妙的设计得到了改善。虽然它的键程只有1.2mm,属于短键程,但通过简单整洁的弹性反馈设计和低压克控制,键盘手感达到了很好的水平,轻快的敲击体验和舒适的手感。
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此外,这个键盘还支持Alien FX RGB灯光效果可面外星人相匹配LOGO通过内置保持一致,也可以保持一致ALIENWARE Command Center自定义不同颜色和灯效的软件。
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由于ALIENWARE x14屏幕相当于嵌入机身上部,因此触摸板和腕托空间相对压缩。笔者的手掌比较小,放在腕托上时手腕也略微超出腕托范围。触摸板的整体设计相对平坦,即水平相对较宽,控制表面细腻,摩擦明显,因此触摸板非常跟随,整体定位准确。此外,这个触摸板的微动设计很有特色,按压起来很清脆,手感极佳。
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03 超高质量显示屏 色准平均值0.6
ALIENWARE x14配备14英寸显示屏,分辨率为1920×1080更适合尺寸和分辨率,支持ComfortView Plus硬件级低蓝光技术,舒适的观感体验。
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该屏幕的刷新率为144Hz,窄边框设计带来更高的屏幕比例。然而,完整的摄像头/麦克风模块仍然配备在上面的中间,以支持Windows Hello面部识别。
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以下是蜘蛛校色仪对其屏幕性能的测试:
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可以看出,该屏幕的色域容积为100% sRGB(实际超过100%),88% AdobeRGB、99% P3。屏幕亮度测量为271.2nits,其色准均匀ΔE值达到惊人的0.6.色彩丰富,色彩恢复到位,达到专业显示水平。
04 处理器的性能超出预期
对于ALIENWARE x我个人最担心的是,为了保证散热,处理器和显卡性能,以保证散热。其实有,但比想象的要好得多。具体怎样?我们进入测试环节了解到底。
ALIENWARE x14有很多不同的配置可供选择。这一次,我们得到了一个高配置的模型,配备了12代英特尔酷睿i7-12700H处理器、32GB DDR5内存、2TB PCIe 4.0固态硬盘和NVIDIA GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU。
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首先看处理器的性能。
12代英特尔酷睿i7-12700H为原生14核心20线程设计,其中6核心为高性能核心(P-Core),瑞频加速最高可达4.7GHz,能效核心是八个核心(E-Core),最大睿频3.5GHz,而且高达24MB基本功耗为45的三级缓存W。
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在CPU-Z在性能测试标准中,736.2.多核性能评分为5566.5.从跑分测试可以看出,单核性能已经达到i7-12700H处理器的平均水平,但多核性能相对受功耗和散热的限制。
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CINEBENCH在测试标准中,实测CINEBENCH R15多核1806cb、单核246cb;CINEBENCH R20多核4493cb、单核666cb;CINEBENCH R23多核11774pts、单核1762pts。从评分也可以看出,单核发挥没有问题,多核确实有一些压制。
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Geekbench 5主要对单核和多核性能进行直接评价,并在其测试标准下进行测量i7-12700H处理器单核得分1664,多核得分12360,GeekBench说实话,测试出乎意料,因为无论是单核还是多核性能,在Geekbench 5标准均达到正常游戏本的性能水平。由此可见,ALIENWARE x14虽然功耗和散热问题必须考虑,但在实际应用中,不同负载的任务实际上任务i7-12700H全力支持处理器。
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12代英特尔酷睿进一步增强了视频编解码能力,ALIENWARE x 14作为一款高性能带的高性能笔记本,自然会受到一些生产力用户的关注。
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12代英特尔酷睿进一步增强了视频编解码能力,ALIENWARE x 14作为一款易于携带的高性能笔记本,自然会受到一些生产力用户的关注。P-Core E-Core当异构设计通过英特尔线程调度器实现异构核心的完美调度时,视频编解码的效率得到了很好的保证。通过x.264 Benchmark测试显示编码25000 frames只需45秒,帧率为54.83fps,与十一代酷睿同级处理器相比,有了明显的提升。
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物理渲染,V-Ray在渲染标准下,实测为8134 vsamples,说明它具有更高效的物理渲染能力,这也使它具有更高效的物理渲染能力ALIENWARE x14不仅适用于游戏,也适用于3D它还可以在渲染、建模等方面提供良好的性能支持。
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3DMark的CPU PROFILE英特尔12代酷睿可以对处理器进行单线程到多线程的所有测试。i7-12700H处理器单线程得分高达928,2线程得分1789,4线程得分2954,8线程得分4219,16线程得分5106,最大线程综合得分5395。单线程和多线程性能也很好。
05 75W RTX 3060年的表现出乎意料
因为工作习惯,每次拿到游戏本都要打开NVIDIA控制面板查看显卡功率信息,说实话,当你看到它时ALIENWARE x14配备的RTX 3060独显只有75W在动力方面,心里还是有些担心,毕竟动力上不去,会失去图形性能。
通过GPU-Z我们可以看到这个笔记本GPU它有3840个基本信息CUDA核心,192bit总线位宽,带宽288GB/s,显存为6GB GDDR6,核心频率817MHz,显存频率1500MHz,Boost频率1282MHz。
我们还是通过3DMark以及实际的游戏测试来看看它的表现。
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从结果可以看出,实测1920×51080分辨率下的平均流畅度.2fps,说实话,在军队规模最大的情况下达到这样的帧数表现超出了作者的预期。这说明ALIENWARE x运行这种处理器依赖型游戏时,问题不大。毕竟《全战》系列是目前这类游戏的天花板。
第二款游戏是目前流行的《艾尔登法环》,设置锁60帧,可达60帧fps就足够了。在测试过程中,我们将游戏画质设置为最高画质,默认情况下设置分辨率为1920×并将1080调整为全屏模式。
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原本因为RTX 3060独显功率不高,不打算测试赛博朋克2077,但最终还是想试试75W的RTX 3060能带动超级光追吗?因此,我们在测试前将光追模式打开为超级,画质最高,DLSS设置为自动,可以让游戏呈现出更加精致真实的画面效果,充分展示所有的光影细节。
说实话,最终的测试结果也有 些出
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