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在微软收购暴雪的时候,X博士曾经给你一个简单的分析,说风暴英雄可能是收购中最大的赢家。
但现实总是冰冷而残酷的:最近官方宣布,刚过七岁的《风暴英雄》将继续以《星际争霸2》的方式更新。
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重点1:什么是高情商?暴雪给了我们一课
考虑到风暴和星际2都不是最新的in的游戏,X博士认为有必要向你解释什么是星际2更新。
简单来说,星际2的更新方式是:我们以后不会发布新的游戏内容,也不会发布通行证宝箱,更新战斗平衡。
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对于风暴来说,大概是:以后不会有新的英雄,新的地图,旧的地图,旧的英雄都不会翻新,商场也不会更新。每周换一次乱斗,每个赛季换一次地图,新版本稍微改一下英雄数据就完了。
简单总结一下:放弃赚钱,准备开放!
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看,这就是说话的艺术,显然是我们已经放弃了,但读旧爱不好伤害杀手变成了我们为老人找到了一份新工作,突然变得更好了。
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重点2:似乎重获新生 其实插管续命
说到这里,很多同学可能已经看到了:作为款网络游戏,如果你放弃赚钱,那就和好ICU插入管续命的植物人性质相似,留条命有口气就完了。
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当然,有些学生可能会认为:风暴的核心是电子竞技和战斗。保持战斗数据更新不是风暴的根源吗?”
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在这种情况下,我们来比较一下星际2目前的运行情况。暴雪官方组织的比赛在没有资金入账的情况下日益衰落。
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目前的星际2,即使玩家积极更新游戏厅和民间组织的各种比赛,在游戏运营层面也离拔管停服不远。
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↑由星际玩家自制的游戏由星际玩家自制的游戏大厅佳作↑
相比之下,风暴既没有多样化的地图编辑器,同时作为一款5v组织团队比赛的成本远高于1v星际,它真的能在不赚钱之后活得更好吗?
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重点3:风暴最火的一天 是风景大葬吗?
承载着暴雪电竞的野心,进军MOBA事实上,早期的风暴英雄仍然受到大家的青睐。毕竟MOBA游戏玩法已经成熟,暴雪只需要设置IP都能做出爆款。
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然而,经过公开测试,我们发现暴雪已经完成了一项艰苦的工作,但这可能不是一项好工作。不是每个人都能习惯无物 以天赋为主的游戏方式。
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更何况风暴本身过于强调团队合作的竞技模式,严格的时间把握让很多玩家享受不到一人Carry”的快感。
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由于种种原因,风暴的表现一直在挣扎,风暴要火的梗比游戏本身更受欢迎。即使后来推出了2.0版本对游戏本身进行了很大的改进和重做,并没有吸引大多数玩家。
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凭良心说,风暴制作团队非常勤奋。新地图上有很多新英雄,他们会大规模重做落后于时代的老英雄。不幸的是,如此努力的游戏最终被埋葬了。
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X医生想了想。当周围的人讨论风暴最热烈的时候,一个是两年前风暴宣布团队打嗝死亡,另一个是插管续命的更新方式……想到这真的很难过。
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↑风暴团队被转移到其他开发团队也很不情愿↑
课后总结:
作为一款游戏,风暴有一些严重的伤害,但缺陷并不隐藏,我们不能否认风暴是一个想法,敢于创新,高质量MOBA。
这也是风暴在玩家群体中评价两极分化的原因:愿意接受它的粉丝爱不释手,而路人玩家可能确实很难被游戏本身吸引。
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由于风暴的现状不能改变,作为风暴粉丝,X博士还是可以希望这个游戏,和它一样ICU病人将来过得很好。