相同点:
HashMap非线程安全,TreeMap非线程安全
都继承了AbstractMap
不同点:
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()(可以重写hashCode()和equals()),为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
HashMap :适用于在Map中插入、删除和定位元素。Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
HashMap的结果是没有排序的。TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
其他方面
1、实现
TreeMap:SortMap接口,基于红黑树
HashMap:基于哈希散列表实现
2、存储
TreeMap:默认按键的升序排序
HashMap:随机存储
3、遍历
TreeMap:Iterator遍历是排序的
HashMap:Iterator遍历是随机的
4、性能损耗
TreeMap:插入、删除
HashMap:基本无
5、键值对
TreeMap:键、值都不能为null
HashMap:只允许键、值均为null
6、安全
TreeMap:非并发安全Map
HashMap:非并发安全Map
7、效率
TreeMap:低
HashMap:高
一般情况下我们选用HashMap,因为HashMap的键值对在取出时是随机的,其依据键的hashCode和键的equals方法存取数据,具有很快的访问速度,所以在Map中插入、删除及索引元素时其是效率最高的实现。而TreeMap的键值对在取出时是排过序的,所以效率会低点。